Я делаю игру в Unity, работая с таким пакетом как EzySlice. Это такой фреймворк, с помощью которого можно резать объекты. Для корректной работы он требует компоненты MeshFilter и MeshRenderer. В сцене есть объект игровой — меч и объект человечка, которого должен резать этот меч. На человечке стоит анимация бега, которая работает корректно. Однако тот самый фреймворк требует MeshRenderer. И добавляя на человечка этот компонент и в него mesh 3d модели,…