Добрый день! Дано задание написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию клавиш со стрелками. Итак я описал 4 класса фигур: точка (абстрактный класс), линия, треугольник, прямоугольник и с помощью них нарисовал на консоли кораблик. Правильно ли я понимаю, что, чтобы описать метод случайного движения кораблика,…